一系列以AI 及 VR為核心STEM 到校課程 – 全方位配合中小學

我們為中小學提供一系列以 AI、VR、創意編程為核心的 STEM 到校課程,由具教育經驗的專業團隊設計,配合不同年級及學生程度,靈活安排教學內容。課程涵蓋人工智能、虛擬實境、物聯網、3D 設計等未來科技,結合動手實作與跨學科學習,全面提升學生的創造力、邏輯思維與解難能力。

我們深信,學習可以是快樂而有意義的探索旅程。課堂氣氛輕鬆互動,學生樂於投入,同時獲得實用知識與技能。我們更為老師提供教學配套及顧問支援,協助學校無縫引入創新科技課程,提升整體學與教效能。

歡迎聯絡我們了解課程詳情,為學生帶來啟發性的學習體驗!

VR lesson
AI lesson

主要課程包括

探索AI藝術創作的無限可能,文科生最愛

AI藝術創作課程

發掘人工智慧在藝術創作中的應用,學習如何運用AI生成音樂、畫作和文字等藝術形式,啟發學生創意思維,創作獨具創意的AI藝術作品。

適合對象: 高小至高中

建議時數: 10-20小時

主題包括:

  • AI藝術圖像設計課程
  • AI音樂及編曲課程
  • AI劇本/文本創作課程

掌握無人機編程與群飛技術, 應用AI提升智能飛行

無人機操作及編程課程

通過圖形化編程,設計自動化任務; 利用 AI 技術實現影像識別、物體追蹤和避障功能等; 學習讓多架無人機協同合作進行任務

適合對象: 高小至高中

建議時數: 10-20小時

主題包括:

  • 認識法規和安全知識
  • 掌握Scratch圖像式或Swift Playground等編程工具
  • 無人機操作與控制
  • 學習AI演算,實現環境感知,人臉識別、自動跟隨,手勢識別,手掌控制等設計
  • 掌握群飛技術
  • 學生將面對障礙挑戰,進行無人機飛行比賽
Tello talent

探索 AI 技術,打造互動式遊戲世界

Scratch x AI遊戲設計課程

學習人工智慧 (AI) 基本概念,結合 Scratch 創建語音識別、影像辨識、機器學習互動遊戲!

適合對象: 初小至初中

建議時數: 10-20小時

核心學習內容:

  • Scratch介面操作及基礎編程概念
  • 認識AI應用:  簡單機器學習Scratch整合
  • 探索面部識別
  • 探索手勢識別
  • 探索姿態識別
  • 角色互動與簡單遊戲設計

體驗機器學習,訓練專屬 AI 模型 ,輕鬆打造智能應用

App Inventor x Teachable Machine 程式編寫課程

透過 Teachable Machine 訓練 AI,學會影像識別、聲音辨識、姿勢分析等技術,並應用於 App 開發。

適合對象: 初中至高中

建議時數: 10-20小時

核心學習內容:

  • App Inventor 介面操作及基礎程式邏輯
  • 認識 AI 應用:Teachable Machine 與 App 整合
  • 探索圖像辨識應用
  • 探索聲音辨識應用
  • 探索姿勢偵測應用
  • 畫面互動與功能整合設計

Stem Day 最受歡迎活動,主題故事貫穿活動,讓學生參與角色創建和動畫製作,一站式體驗AI、AR、3D模型技術

螢火動感 AI 穿梭之旅

學生透過 AI 技術與 STEM 概念,進行角色創作(AI 生成、手繪、拍照)、AI 動畫製作、AI 主題背景設計及 AI 音樂創作。學生將學習 AI 圖像生成、動作捕捉、數據分析、音頻處理等技術,並應用數碼藝術與編程知識。最後,透過展示與欣賞成品,讓學生沉浸於螢火動感的 AI 旅程中,全面提升 STEM 與創意表達能力。

適合對象: 幼稚園, 小學, 中學

建議時數: 3-12小時

核心學習內容:

  • 角色創作(AI 生成、實體繪畫、人像拍照)
  • AI 動畫創作
  • 設計及創作AI主題背景
  • 製作 AI 背景音樂

學習AI與IoT技術的概念與應用,開發智能設備並實現遠程控制

AI x Iot創意發明家

探索人工智能與物聯網如何協同工作,學習使用各種AI感測器進行數據收集,實現設備遠程控制和智能反應。

適合對象: 初中至高中

建議時數: 12-20小時

核心學習內容:

  • 認識智慧感應與 IoT 應用概念
  • micro:bit 介面操作及基礎編程概念
  • 探索手勢與動作識別功能
  • 探索溫度與光線感應應用
  • 探索聲音辨識與語音互動應用
  • 裝置互動與簡單 IoT 原型設計
AIot

認識 HuskyLens 與 micro:bit,探索 AI 視覺技術

HuskyLens x micro:bit AI應用課程

學習 HuskyLens AI 鏡頭的物體、顏色和人臉識別技術,並與 micro:bit 結合開發創新互動應用。

適合對象: 初中至高中

建議時數: 10-20小時

核心學習內容:

  • 認識 HuskyLens AI 感應模組與基本操作
  • Micro:bit 與 HuskyLens 的串接與資料通訊
  • 探索 AI 臉部與物件識別應用
  • 設計 AI 手勢與顏色感知應用
  • 整合 AI 與 IoT 元件創作互動專題
回收垃圾分類

親手製作VR校園導覽從劇本構思到路線規劃掌握全景拍攝與後期剪輯

VR Campus 虛擬實境校園導覽

本課程讓學生從零開始掌握 VR 虛擬實境技術,學習製作 VR 360° 影片及虛擬校園導覽。內容涵蓋劇本構思、路線規劃、360° 拍攝與剪輯技巧,並加入文字、影片等互動元素,打造沉浸式導覽體驗。每組學生將拍攝校園區域,最後整合為完整作品。學生亦可體驗多種 VR 應用,提升創意與實作能力。

適合對象: 高小至初中

建議時數: 4-16小時

cahcc vr campus

透過Blockly 圖像式編程,從場景設計、物件建模到互動故事創作,打造個人化的沉浸式體驗

VR/AR CoSpaces 編程課程

本課程引導學生探索 VR 與 AR 世界,運用 CoSpaces 創作互動式 3D 場景,如遊戲、動畫與虛擬導覽。學生將學習物件建構、場景設計及方塊編程,製作如 VR 過山車、太陽系模型、保齡球遊戲等項目,並加入鏡頭控制、計分功能等互動元素。課程著重培養空間思維、創造力與編程能力,讓學生發揮想像,打造沉浸式學習體驗。

適合對象: 初中至高中

建議時數: 10-20小時

Cospaces

360度親身體驗名勝創建VR模型AR展示創意

VR 360漫遊中國名勝

課堂上,學生會以VR 360度體驗到中國名勝古蹟,之後使用Cospaces平台畫出自己最喜歡及最深刻印象的名勝,再用AR模式展示自己的作品。

*獨家課程, 攝影團隊親自走遍中國各地拍攝VR 360名勝影片

適合對象: 初小至高中

建議時數: 10- 20 小

沉浸式跨學科VR繪畫培養創意與科技應用能力,修讀藝術學生最愛

Open Brush VR Drawing – Meta Quest 2/3s

學生將透過 VR 技術體驗數碼藝術創作,使用 Open Brush 在 3D 虛擬空間中進行立體繪畫。課程涵蓋 VR 操作、筆刷技巧與場景設計,學生可創作獨特作品並錄製匯出,提升空間感、創意與數碼藝術表達力。

適合對象: 初小至高中

建議時數: 4-14小時

open brush

學習C#編程實現遊戲邏輯設計與構建互動遊戲場景

Unity 開發課程

本課程結合三大熱門應用領域:遊戲開發、擴增實境(AR)與虛擬實境(VR),透過 Unity 引擎實作,讓學生由淺入深掌握跨平台互動內容創作技術。學員將從 2D/3D 遊戲設計起步,延伸到 AR 濾鏡與實境互動,進階到沉浸式 VR 場景開發,全面培養程式設計、場景構建與使用者體驗設計的綜合能力。

適合對象: 初中至高中

建議時數: 10-30小時

Unity VR

客戶評語

返回頂端